11 月 19 日消息,開源 3D 建模軟件 Blender 現已正式發布 5.0 版本,重點引入全新色彩管理系統,原生支持 HDR、廣色域,內置的 Cycles 引擎優化了自適應細分、薄膜虹彩等特性,改進動畫、VR 等功能。
圖片
據介紹,Blender 5.0 在用戶操作界面上進行了多項優化,提升可讀性和操作便捷性,默認布局下,原有的時間軸視圖被功能更強大的攝影表(Dope Sheet)取代,從而讓動畫和關鍵幀的管理更為直觀。
色彩管理方面,這次 Blender 5.0 終于原生支持 HDR(Rec.2020)與廣色域,引入 ACES 1.3 與 2.0 視圖、Rec.2100 顯示模式以及 ACEScg 工作色域,使用戶制作、導出三維模型時可直觀看到更豐富的色彩,并將 Sky Texture 節點加入多重散射。
圖片
圖片
圖片
渲染方面,Blender 5.0 內置的 EEVEE 和 Cycles 渲染引擎集成 NanoVDB 技術,渲染煙霧與火焰等內存占用大幅降低,同時改善偽影問題,且后者在次表面散射效果的渲染上更為精確,并新增了對介電材質彩虹色效果的支持。
圖片